<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title><![CDATA[FORUM [Games.Interra.ru]]]></title>
		<link>http://games.interra.ru</link>
		<description>Игровой портал сети компании Интерра</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 04:46:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://games.interra.ru/images/satellite/misc/rss.jpg</url>
			<title><![CDATA[FORUM [Games.Interra.ru]]]></title>
			<link>http://games.interra.ru</link>
		</image>
		<item>
			<title>В новой «Алисе» Американа МакГи будет только оправданная кровь</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23771&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:43:50 GMT</pubDate>
			<description>Кредит доверия, который был когда-то выписан Американу МакГи, полностью основывался на замечательной для своего времени игре *American MacGee Alice*,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Кредит доверия, который был когда-то выписан <i>Американу МакГи</i>, полностью основывался на замечательной для своего времени игре <b>American MacGee Alice</b>, к разработке которой он имел причастие. Адвенчура вышла еще в далеком 2000-ом году, после этого известный шалопай игровой индустрии не выпустил ничего стоящего. <br />
<br />
Свой собственный триумф десятилетней давности долгое время не давал покоя <i>Американу</i>, так что анонсирование сиквела было вполне закономерным и ожидаемым с его стороны шагом. <b>Alice: Madness Returns</b> — так называется новая игра уже о повзрослевшей девочке <i>Алисе</i>. Долгое время о проекте ничего важного известно не было — только вот теперь <i>МакГи</i> осмелился кое-что рассказать журналистам. <br />
<br />
Разговор, по большей части, шел о жестокости и крови. По словам главного идеолога <b>Alice: Madness Returns</b>, игра обязательно получит рейтинг M (то есть, «от 17-ти лет»), но команда разработчиков клянется, что все те ужасы, которые нам придется увидеть, будут стилистически и сюжетно оправданы. Дескать, <i>Алиса</i> ведь уже повзрослела — а значит, вместе с ней вырастут и опасности, которые ее поджидают. <i>Американ МакГи</i> вместе со своими соратниками лишь хотят рассказать нам более серьезную, глубокую и трогающую за душу историю, где без истинно взрослых моментов не обойтись.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23771</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Remedy верит в сиквел Alan Wake</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23770&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:43:50 GMT</pubDate>
			<description>Финны со своим *Alan Wake*, конечно, знатно отличились. Невообразимо долгий период разработки, много обещаний, восторженные слова журналистов на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Финны со своим <b>Alan Wake</b>, конечно, знатно отличились. Невообразимо долгий период разработки, много обещаний, восторженные слова журналистов на игровых выставках и последующий эффект «слегка завышенных ожиданий». Путешествовать по Брайт-Фоллсу, в конце концов, оказалось не так уж увлекательно и страшно. Именно поэтому сейчас представители игрового подразделения <b>Microsoft</b> презренно морщат нос и отворачиваются, когда дело доходит до обсуждения вопроса финансирования разработки сиквела — <b>Alan Wake</b> продается, мягко скажем, не так хорошо, как этого ожидал издатель. Но вот <b>Remedy</b> надежды совершенно не теряет. <br />
<br />
<i>Оскари Хаккинен</i> — вверенный представитель команды создателей игры — то ли специально, то ли ненароком раскрыл информацию о том, что анонс <b>Alan Wake 2</b> — вещь более чем неминуемая. По словам <i>Оскари</i>, в конце второго загружаемого дополнения к оригиналу под названием <b>The Writer</b> все игроки уже будут определенно точно знать, что в дальнейшем ожидает бренд финнов. <br />
<br />
Сама <b>Remedy</b> позиционирует «сладкую парочку» дополнений к <b>«Алану»</b> связующей ниточкой между (внимание!) первым и вторым сезонами <b>Alan Wake</b>. И вот именно под вторым сезоном разработчики подразумевают полноценный и неминуемый сиквел. Но также обещано, что оба сезона будут считаться как два самостоятельных произведения, практически никак не связанные между собой.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23770</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальный онлайн-сервис для PlayStation 3 - уже в этом году</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23769&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:43:50 GMT</pubDate>
			<description>Для миллионов игроков компания *Sony* твердо ассоциируется, в первую очередь, с консолями PlayStation. Это уже только потом на ум приходят всякие там...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Для миллионов игроков компания <b>Sony</b> твердо ассоциируется, в первую очередь, с консолями PlayStation. Это уже только потом на ум приходят всякие там телевизоры Bravia, плееры и так далее. Мы бы непрочь обсудить другие новинки, выпущенные японцами, но сейчас хочется поговорить непременно о PlayStation 3. Чтобы сделать систему еще более универсальной для использования в домашней обстановке, <b>Sony</b> анонсировала для нее музыкальный онлайн-сервис Music Unlimited. <br />
<br />
Конечно, речь еще шла об остальных устройствах компании, таких как: бытовые Blu-ray-плееры, ноутбуки Vaio и чуть ли не мясорубки с пылесосами, но для нас, в первую очередь, важно появление подобного сервиса на PS3 — владельцы приставки это точно оценят. Представители компании собираются потратить немалые деньги на становление и продвижение нового музыкального направления, сделав из него своего рода аналог Last.fm. Music Unlimited обещает стать очень гибкой и подстраиваемой под каждого конкретного пользователя «плюшкой», которую можно обучить предлагать музыкальные композиции только самых любимых направлений. <br />
<br />
На данный момент анонс актуален лишь для европейской территории. Подключение остальных регионов будет чуть позже. Что касается Европы, то для нее запуск онлайн-сервиса уже определенно точно состоится в этом году.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23769</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большие проблемы Lucas Arts</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23768&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:43:50 GMT</pubDate>
			<description>Первая *Star Wars: The Force Unleashed*, как вы можете убедиться из наших видео-...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Первая <b>Star Wars: The Force Unleashed</b>, как вы можете убедиться из наших <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b> и <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b> обзоров, вышла довольно неровной штукой, назойливые просчеты которой мешали нам насладиться ею в полной мере. Релиз сиквела этой ролевой игры-противоречия должен уже состояться в самом ближайшем времени. Выйдет она 26-го октября нынешнего года на шести платформах: PC, PS3, Xbox 360, DS, Wii и даже iPhone. Вроде все идет как надо, но в данный момент в стенах <b>Lucas Arts</b> творятся страшные вещи.<br />
<br />
Руководство компании производит сейчас просто зверские акции по сокращению своих сотрудников. На биржу труда уже отправлены 85 человек, которые были причастны к разработке дилогии <b>The Force Unleashed</b>. Из них 60 человек — это так называемый «костяк» студии, а оставшиеся 25 — люди, занимавшиеся маркетингом, тестированием и тому прочей полезной для конечного вывода игры на рынок работой. <br />
<br />
<b>Lucas Arts</b> называют увольнение своих сотрудников лишь <i>«частью внутренней реорганизации студии, направленной на снижение всякого рода производственных издержек»</i>. При этом компания смело утверждает, что от разработки проектов AAA-класса отказываться она не собирается. Только вот, при всем сложившемся безобразии, судьба <b>Star Wars: The Force Unleashed 3</b> теперь нам уже точно известна — игра не увидит свет. Всякого рода подготовительные работы отменены, персонал чуть ли не в полном составе распущен. Осталось только надеяться на продажу бренда другому, более удачливому разработчику.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23768</guid>
		</item>
		<item>
			<title>че случилось то?</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23767&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 15:39:20 GMT</pubDate>
			<description>а че случилось, сервер уже полтора месяца не работает? сообщили бы уже - насовсем или как?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>а че случилось, сервер уже полтора месяца не работает? сообщили бы уже - насовсем или как?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=6">Вопросы и предложения</category>
			<dc:creator>new</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23767</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сиквел Red Dead Redemption в разработке?</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23766&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:46:13 GMT</pubDate>
			<description>Известно, что мировые поставки игры *Red Dead Redemption* на сегодняшний день достигают почти семи миллионов копий. После такого бурного успеха, как...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Известно, что мировые поставки игры <b>Red Dead Redemption</b> на сегодняшний день достигают почти семи миллионов копий. После такого бурного успеха, как вы понимаете, анонсирование сиквела является лишь вопросом времени. И вот у нас есть слух. Правда, пока не очень убедительный и доказанный. Неофициальный источник в лице какого-то там работничка сервис-провайдера, занимающегося предварительной подготовкой технической стороны некой игры, осмелился заявить, что трудится на благо становления, между прочим, <b>Red Dead Revolution</b>. Само название заставляет нас лишний раз взглянуть на календарь — не 1-го апреля там, случаем?<br />
<br />
Однако компания <b>MCV</b>, в свою очередь, подтверждает это и охотно раскрывает нам название новинки — <b>Red Dead Revolution</b>. А ведь именно так и называли до официального анонса добившуюся успеха <b>Red Dead Redemption</b>, и эту тайну раскрыли только сейчас. В мае этого года компания <b>Rockstar Games</b> опубликовала трейлер вестерна, который, как вы думаете, назывался? Просто <b>Revolution</b>. Тут уж одно из двух: либо анонимный источник неслабо так опоздал с информированием общественности, приняв в свое время <b>Red Dead Redemption</b> за <b>Revolution</b> (из-за одноименного ролика), или же что-то новое <b>Rockstar</b> действительно разрабатывают. Нам бы, конечно, хотелось верить во второе.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23766</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rocksteady: «Новый Batman уже можно пройти от начала и до конца!»</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23765&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:46:13 GMT</pubDate>
			<description>Весь игровой контент уже готов и *Batman: Arkham City* можно полностью пройти прямо сейчас. Так утверждает *Rocksteady*. Но до релиза игры остается...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Весь игровой контент уже готов и <b>Batman: Arkham City</b> можно полностью пройти прямо сейчас. Так утверждает <b>Rocksteady</b>. Но до релиза игры остается еще целый год. Почему же так не скоро и чем будут заняты разработчики? Все будет! Но через тернии лежит путь к звездам. За это время нужно не один раз все-все проверить, протестировать и до блеска отполировать детали — мы же хотим лучшего результата. Высочайшего качества хотят и <b>Rocksteady</b>. Именно над этим они и работают.<br />
<br />
А у нас, как видите, появился еще один повод рассказать о новых геймплейных особенностях. Итак, крюк главного героя был доработан, и теперь он позволяет пробираться даже в самые неожиданные и труднодоступные места. Как мы уже говорили, новой отличительной особенностью является и увеличенное в несколько раз игровое поле — теперь героям есть где развернуться. Но <i>Сефтон Хилл</i> (Sefton Hill) из <b>Rocksteady</b> утверждает, что <b>Batman: Arkham City</b> не стала open world-игрой. Новые огромные размеры локации дают возможность прогрессивно развиваться и приближает их к тем самым звездам, про которые мы говорили в начале.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23765</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Epic Games будет делать игры для iPad, iPod и iPhone</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23764&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:46:13 GMT</pubDate>
			<description>*Epic Games* у нас всегда твердо ассоциировались с серьезными шутерами про крутых парней с квадратными челюстями и в титановой броне. Больше всего...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Epic Games</b> у нас всегда твердо ассоциировались с серьезными шутерами про крутых парней с квадратными челюстями и в титановой броне. Больше всего «эпики» сейчас дружат с Xbox 360, ну а потом уже в списке приоритетных платформ значатся PC и PS3. Это мы все к чему, спрашиваете? А тут вот какое дело. <br />
<br />
<i>Майклу Кэпсу</i> и его подручным, видать, очень понравился iPad. Да он сейчас многим нравится. <b>Epic Games</b> считает «таблетку» от <i>Стива Джобса</i> перспективной развлекательной платформой — иначе они бы просто так не анонсировали новую игру для iOS. Вы, конечно, сейчас возразите и скажете, что эту операционную систему еще устанавливают на iPhone. Но вот сейчас — когда мы расскажем вам о новой игре <b>Epic Games</b> — все станет на свои места.<br />
<br />
<b>Project Sword</b> — так называется проект «эпиков» для iOS. Сами разработчики рассказывают о нем как о <i>«игре, действие которой разворачивается в Средневековье, где игроку предстоит очень много сражаться на мечах»</i>. Скукотища, полагаете? Сомневаемся. Начнем с того, что для <b>Project Sword</b> разработчики подготовили специальную версию своего хваленого движка Unreal Engine 3. И запись полета камеры в технологической демке, запущенной на iPad просто завораживает. Диву даешься: как такую приятную глазу картинку может показывать устройство с довольно низкими (но не для мобильного устройства. разумеется) аппаратными характеристиками? Теперь вы понимаете, что любование подобными красотами на маленьком экране «айфона» особого удовольствия не доставит.<br />
<br />
Уже чуть позже, после завершения своего выступления на пресс-конференции <b>Apple</b>, <i>Майк Кэпс</i> сказал, что его студия будет заниматься разработкой игр AAA-класса (читай: самых дорогих и высокотехнологичных). Попытки выхода на рынок казуальных проектов, сегменты которого уже давно переделены, глава <b>Epic Games</b> считает бесполезной тратой времени.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23764</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stardock вынуждена увольнять</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23763&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:46:13 GMT</pubDate>
			<description>Президент и генеральный директор *Stardock* Брэд Уорделл с печалью признал, что фэнтезийная пошаговая стратегия *Elemental: War of Magic* продается...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Президент и генеральный директор <b>Stardock</b> <i>Брэд Уорделл</i> с печалью признал, что фэнтезийная пошаговая стратегия <b>Elemental: War of Magic</b> продается плохо. Что вынудило компанию начать увольнять сотрудников, мера, к которой <b>Stardock</b> не прибегала с 1998-го года. Очевидно, дела пошли совсем плохо, да и большой босс этого не скрывает, сообщив, что разработка их следующего проекта, скорее всего, задержится.<br />
<br />
Уорделл самокритично назвал главной причиной проблем собственные ошибки как ведущего разработчика игры. Кроме того, неважно сработал отдел контроля за качеством, что привело к многочисленным жалобам на баги, глюки и общую нестабильность клиента. При этом босс <b>Stardock</b> уверил, что работа над <b>Elemental</b> не прекратится, и ядро ее разработчиков останется на своих рабочих местах.<br />
<br />
Напомним, что <b>Elemental: War of Magic</b> является попыткой <b>Stardock</b> продолжить дело легендарной <b>Master of Magic</b>. Первоначально компания пыталась приобрести лицензию <b>MoM</b>. Когда же из этого ничего не вышло, было принято решение начать свой собственный бренд. По преобладающему мнению, продолжение дела получилось не очень достойным. Однако если вылечить игру от багов, то выглядеть она будет вполне играбельно и даже мило. Ну и ждем выводов нашей экспертной комиссии.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23763</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дюк Нюкем опять живее всех живых</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23762&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:46:13 GMT</pubDate>
			<description>Проходящая сейчас в Сиэтле, штат Вашингтон, Penny Arcade Expo (PAX 2010) находится во власти лихорадки им. Дюка. Того самого, который навсегда....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Проходящая сейчас в Сиэтле, штат Вашингтон, Penny Arcade Expo (PAX 2010) находится во власти лихорадки им. Дюка. Того самого, который навсегда. Предыдущие слухи сбылись в полной мере — <b>Duke Nukem Forever</b>, действительно, ожила. Разрабатывает игру и в самом деле <b>Gearbox</b> при участии других студий, а <b>2K Games</b> в этом коллективе будет играть роль босса-издателя.<br />
<br />
Первые впечатления посетителей выставки от знакомства с демоверсией <b>DNF</b>, скорее, положительные. Игра не покоряет передовыми технологиями, но во всем остальном это — старый Дюк. С его грубыми шутками сексуально озабоченного супермена и сногсшибательной (для врагов — в прямом смысле) харизмой истинного мачо. Есть даже юные особы в школьной форме, оказывающие главному герою оральные услуги.<br />
<br />
Врагами Дюка снова станут инопланетяне, но о них сложно что-то говорить, ибо они пока мало кого интересуют. Также, Дюк обзаведется личным транспортом. Как минимум — авто класса «багги», а может, и чем-то еще. Участие в разработке <i>Джо Бруссарда</i> не подтверждено, но и не исключено. Выйти игра должна в будущем году на ПК, Xbox 360 и PS3.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23762</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бомжара с шотганом</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23761&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 10:04:41 GMT</pubDate>
			<description>Новый трешак на горизонте)))
http://www.kino-govno.com/movies/bomzharasshotganom/trailers</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Новый трешак на горизонте)))<br />
<b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=90">Юмор</category>
			<dc:creator>Ra!</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23761</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дима лысый</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23759&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 16:50:38 GMT</pubDate>
			<description>btw спешл для фросткилла )

yKscXCcw9nw

Атомная бомба нет!
Нейтронная бомба
Водородная бомба
Шариковая бомба
Шарикоподшипниковая бомба
Пластиковая...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>btw спешл для фросткилла )<br />
<br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yKscXCcw9nw&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yKscXCcw9nw&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
<br />
[cut=&quot;читайте текст&quot;]Атомная бомба нет!<br />
Нейтронная бомба<br />
Водородная бомба<br />
Шариковая бомба<br />
Шарикоподшипниковая бомба<br />
Пластиковая бомба<br />
Резиновая бомба<br />
Каучуковая бомба<br />
Бомба, которая взорвётся<br />
Бомба, которая не взорвётся<br />
Бомба, которая везде продаётся<br />
Бомба, которую боится народ<br />
Бомба, которая упадёт в огород<br />
Бомба, которой играют дети<br />
Бомба, которой нет на белом свете<br />
Бомба с дырочкой в правом боку<br />
Бомба с дырочкой в левом боку<br />
Мужик в шляпе<br />
Мужик без шляпы<br />
Голый мужик<br />
Женщина, которая поёт<br />
Женщина, которая даёт<br />
Женщина, которая раком встаёт<br />
Алла Пугачёва<br />
Раиса Горбачёва<br />
Катя Лычёва<br />
Ссаные кошки Куклачёва<br />
Режим Тори<br />
Режим Бори<br />
Режим Миши<br />
Режим Гриши<br />
Чеченский абрек<br />
Дом, который построил Джек<br />
Обрывки матраса<br />
Команда Гондураса<br />
Лысина Филимонова - пидараса<br />
Берёзовая роща<br />
Злая тёща<br />
Тифозные вши<br />
Болотные камыши<br />
Спокойной ночи малыши<br />
- Жи - ши пиши через и<br />
Побеги бамбука<br />
Бяка и Бука<br />
Ворона Каркуша<br />
Розовый поросёнок Хрюша<br />
Заяц Степашка<br />
Бандит Промокашка<br />
Лохматый Чебурашка<br />
Молдавский портвейн<br />
Садам Хусейн<br />
Проститутка Бронштейн<br />
Титов - мясной наркоман<br />
Глюкоза и её доберман<br />
Монетизация льгот<br />
Шарикоподшипниковый завод<br />
Да и просто ёбаный в рот<br />
Жанна Фриски<br />
Её обвисшие сиськи<br />
Утренние капли из пиписьки<br />
Девочка Лена<br />
Хуй по колено<br />
Мыльная пена<br />
Телевизионная антенна<br />
Крокодил Гена<br />
Рыба мурена<br />
Повязка аборигена<br />
Диагноз алигофрена<br />
Динамо московское<br />
Динамо хохловское<br />
Динамо минское<br />
Динамо грузинское<br />
Шахтёр<br />
Пахтакор<br />
Кайрат<br />
Арарат<br />
Нефтчи<br />
Спартачи<br />
Верона<br />
Барселона<br />
ОБЛАДАТЕЛЬ КУБКА УЕФА!<br />
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, ОРДЕНА ЛЕНИНА,<br />
ВСЕМОГУЩИЙ<br />
ВСЕХ В РОТ ЕБУЩИЙ<br />
СПОРТИВНЫЙ КЛУБ АРМИИ -<br />
ДА!!![/cut]</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=90">Юмор</category>
			<dc:creator>Ratchet</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23759</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Killzone 3</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23758&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 02:45:40 GMT</pubDate>
			<description>В Сети появились новые скриншоты из PS3-эксклюзива Killzone 3. На них персонажи занимаются любимым делом – уничтожают врагов.

Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>В Сети появились новые скриншоты из PS3-эксклюзива Killzone 3. На них персонажи занимаются любимым делом – уничтожают врагов.<br />
<br />
<img src="http://mgnews.ru/image/normal/15241/Killzone-3-5.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://mgnews.ru/image/normal/15242/Killzone-3-2.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://mgnews.ru/image/normal/15246/Killzone-3-3.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://mgnews.ru/image/normal/15247/Killzone-3-6.jpg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=179">Консоли</category>
			<dc:creator>Ra!</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23758</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock Infinite</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23757&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 02:34:23 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://mgnews.ru/post/newsimage/8534/BioShock-Infinite-logo.jpg 

Игровая серия BioShock продолжает расти, но не таким образом, как это...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://mgnews.ru/post/newsimage/8534/BioShock-Infinite-logo.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Игровая серия BioShock продолжает расти, но не таким образом, как это можно было предположить. Вместо создания еще одного сиквела, помещающего игроков на дно океана, нам предложат совершенно другое место действия, другое время и других персонажей в проекте BioShock Infinite.<br />
<br />
Погодите-ка, если все другое, то что же остается от серии? А остается от нее атмосфера. Как ни странно, несмотря на все технические отличия, с первого взгляда понимаешь, что это именно BioShock, мир, где игры с безграничными возможностями науки рано или поздно приводят к трагическим последствиям. И конечно, присутствует фирменный ретро-стиль, придающий серии свой особенный шарм.<br />
 <br />
<img src="http://mgnews.ru/postimage/normal/15252/bioshock-infinite-1.jpg" border="0" alt="" /><br />
Это мой город! <br />
<br />
Ретро на этот раз будет более глубоким, поскольку события игры происходят в 1912 году, то есть еще до событий самого первого BioShock. В 1900 году символом научно-технического прогресса Америки стал город Колумбия (Columbia). Только это был не обычный город, а летающий: целый комплекс зданий, парящих высоко в небесах. Как водится в подобных историях, через несколько лет что-то пошло не так, и у парящего города возникли разногласия с американским правительством. После этого Колумбия исчезла, объявив себя самостоятельной политической единицей.<br />
<br />
Герою BioShock Infinite Букеру ДеВитту (Booker DeWitt) даром не надо искать какие-то там потерявшиеся среди облаков города и их заносчивых жителей. Хотя, он, как частный детектив в отставке и профессионал в своем деле, раскалывал дела и похлеще. Тем не менее, ему делают заказ: найти и вернуть некую Элизабет (Elizabeth), пропавшую одновременно с исчезновением летающего города. Конечно же, держат ее на Колумбии, так что поневоле приходится отправляться «на небеса».<br />
<br />
Разумеется, в ходе своих поисков ему придется разгадать тайну происходящих здесь событий, победить мэра Стала (Stall), каким-то образом управляющего местным населением, и спасти прекрасную Элизабет, которую здесь держат не просто так, а ради ее паранормальных способностей.<br />
 <br />
<img src="http://mgnews.ru/postimage/normal/15253/bioshock-infinite-2.jpg" border="0" alt="" /><br />
Эх, жизнь моя – жестянка… <br />
<br />
Создатели серии как будто пытаются поиграть со страхами игроков. В первых двух играх нас угнетали замкнутые пространства и опасность затопления, грозящие вызвать приступы клаустрофобии. Теперь вот нас забрасывают на огромную высоту, которой тоже кто-нибудь да боится. При этом, такое условие является причиной очень больших изменений во внешнем виде игры.<br />
<br />
Графика пока не показывает каких-либо особенных отличий от того же BioShock 2, но вот отличия в дизайне уровней огромны. BioShock Infinite это линейный шутер, как и положено любому проекту подобного жанра, где главенствует сюжет. Но вот коридорным его теперь не назовешь: нас окружают фантастические открытые пространства, безоблачное небо (ясен пень, облака-то все внизу) и гигантские парящие конструкции, соединенные системой воздушного транспорта.<br />
<br />
А ведь для геймплея это очень много значит. Например, это отразится на игровом вооружении, сделав крайне актуальной такую вещь, как снайперская винтовка. На больших расстояниях – самое оно. Или система перемещения между парящими конструкциями: нам даже позволят поучаствовать в погонях на транспорте, соединяющим части города. Погоня со стрельбой на высоте многих километров! Как вы думаете, будет ли это интересно? Сейчас ответ кажется очевидным.<br />
 <br />
<img src="http://mgnews.ru/postimage/normal/15254/bioshock-infinite-3.jpg" border="0" alt="" /><br />
Чего вылупился? Прячься! <br />
<br />
Еще один элемент связывает новую игру с предшественницами – сверхспособности персонажа. Неизвестно пока, как именно ДеВитт ими разжился, но факт остается фактом: этот персонаж, так же как и Элизабет, может применять умения, выходящие за рамки доступных простому человеку навыков.<br />
<br />
Например, телекинез, при помощи которого герой сможет тягать и метать во врагов всяческую мебель и другой хлам. Это кажется вам скучным, устаревшим и обычным? А как вам возможность при помощи телекинеза вырвать из рук врага дробовик и прямо из него и пристрелить? Вот и мне кажется, что неплохо. Другой способностью является умение управлять птицами. Ворон ворону глаз не выклюет, а вот человеку – запросто. Этим умением не стоит пренебрегать, равно как и недооценивать его эффективности.<br />
<br />
Остальные способности, которыми сможет пользоваться ДеВитт, пока не анонсированы, но то, что известно сейчас, говорит о нежелании создателей проекта идти по пути копирования умений из прошлых игр.<br />
 <br />
<img src="http://mgnews.ru/postimage/normal/15255/bioshock-infinite-4.jpg" border="0" alt="" /><br />
Главное – не свалиться за борт. <br />
<br />
Многих, наверное, интересует, кто же занял место Больших Папочек в этом проекте, то есть место огромных бронированных мужиков, выбивающих из вас дух парой ударов при неудачном повороте событий. Да черт их знает, кто это такие, но выглядят они иначе: из всех живых частей тела у этих товарищей только голова и сердце, помещенное в специальный стеклянный сосуд. Остальное их тело полностью роботизировано, что делает их очень опасными противниками, практически невосприимчивыми к атакам обычным огнестрельным оружием.<br />
<br />
Важным отличием BioShock Infinite от предыдущих игр является наличие двух центральных персонажей: ДеВитта и Элизабет. Последняя это не просто принцесса, томящаяся в замке, которую герой должен спасти, нашинковав попутно десяток-другой огнедышащих драконов. Элизабет станет довольно активным персонажем, который даже будет принимать участие в сражениях… в каком-то смысле.<br />
<br />
По всей видимости, Элизабет хроническая пацифистка, поэтому не будет наносить непосредственный вред жителям Колумбии. Вместо этого она будет использовать свои способности, давая ДеВитту шанс нанести врагам дополнительный урон. Например, она может вызвать грозовую тучу, позволяющую герою спровоцировать удар молнии. То есть вы можете по своему выбору либо пользоваться ее способностями, либо предпочесть улаживать проблемы самостоятельно.<br />
 <br />
<img src="http://mgnews.ru/postimage/normal/15256/bioshock-infinite-5.jpg" border="0" alt="" /><br />
Гостям тут рада разве что вот эта статуя. <br />
<br />
Неизвестно, будет ли Элизабет сопровождать ДеВитта всю игру, но на каком-то ее этапе по факту будет два персонажа, способных общаться на куда более глубоком эмоциональном уровне, чем «папочка, защити меня, мне пора собирать АДАМ». А это, в свою очередь, позволит реализовать сюжетное повествование более продуманно. Глава студии Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine) как раз об этом и сказал во время первого показа игры.<br />
<br />
Вот такой обещает быть новая часть серии BioShock. Сложно сказать, насколько удачно она будет реализована, но сама концепция выглядит очень свежо и оригинально.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=95">Игры</category>
			<dc:creator>Ra!</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23757</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Telltale Games: «В покер сыграть хотите? Спросите нас как!»</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=23756&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 00:02:43 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Всем нам хорошо известны главные персонажи игр *Homestar Runner*, *Penny Arcade*, *Sam & Max* и *Team Fortress 2*, каждый из которых занимает...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Всем нам хорошо известны главные персонажи игр <b>Homestar Runner</b>, <b>Penny Arcade</b>, <b>Sam &amp; Max</b> и <b>Team Fortress 2</b>, каждый из которых занимает почетное место в своем проекте. А вот чем бы они занимались, если бы их оторвали от любимых занятий и собрали вместе? Именно над этим вопросом и задумались разработчики из горячо любимой нами <b>Telltale Games</b>. Так и зародилась идея весьма необычного проекта, который соберет за одним карточным столом <i>Стронга Бэда</i>, <i>Хэви</i>, склонного к неоправданному насилию <i>Макса</i> и <i>Тихо Браге</i>, чтобы в картишки порубаться. А именно - раздеть противника до трусов за игрой в покер. Эта штука, как вы знаете, вообще сейчас на подъеме. <br />
<br />
Все, что и надо было, - обсудить эту идею с представителями <b>Valve</b>, <b>Penny Arcade</b> и разработчиками <b>Homestar Runner</b> да получить добро на использование придуманных ими образов. К счастью, этот этап уже позади. Новинку <b>Poker Night at The Inventory</b>  ждем уже этой осенью на РС и Mac по цене в 5 баксов. Разработчики не раскрывают всех карт (не покерных, если что) и утаивают самые интересные подробности. Жадничают, чертяки. Но мы-то с вами знаем, что все у них получится как надо, верно?<br />
<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=23756</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
