<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title><![CDATA[FORUM [Games.Interra.ru]]]></title>
		<link>http://games.interra.ru</link>
		<description>Игровой портал сети компании Интерра</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 06:41:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://games.interra.ru/images/satellite/misc/rss.jpg</url>
			<title><![CDATA[FORUM [Games.Interra.ru]]]></title>
			<link>http://games.interra.ru</link>
		</image>
		<item>
			<title>Трейлер Darksiders 2</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27843&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:37:28 GMT</pubDate>
			<description>Перенеся релиз *Darksiders 2* на не очень отдаленное, но все же августовское будущее, *THQ* теперь приходится кормить заждавшихся геймеров...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Перенеся релиз <b>Darksiders 2</b> на не очень отдаленное, но все же августовское будущее, <b>THQ</b> теперь приходится кормить заждавшихся геймеров завтраками, обедами и ужинами из трейлеров. Вторая часть серии «Смерть наносит удар» продолжает, что характерно, первую, вышедшую в марте. Эстетика осталась неизменной. Этика — тоже… Интересно, стоит ли ждать третьей части? А четвертой?<br />
/&gt;/&gt;/&gt;<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27843</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шпионская история в Activision</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27842&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:37:28 GMT</pubDate>
			<description>Уладив отношения с *Electronic Arts*, *Activision* продолжает, как мы уже сообщали (http://stopgame.ru/newsdata/14791), вести судебные действия...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Уладив отношения с <b>Electronic Arts</b>, <b>Activision</b> продолжает, как мы уже <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b>, вести судебные действия против <u>Уэста</u> и <u>Зампеллы</u>. Мы предполагали, что война там ожидается жаркой, но чтобы настолько!.. Всплывшие новые подробности напоминают сценарий шпионского фильма времен холодной войны.<br />
<br />
Оказывается, <b>Activision</b> задумала избавиться от директоров <b>Infinity Ward</b> еще в 2009-м году, вот только ей не доставало сущей ерунды — оснований для расторжения контракта. Тогда руководство издательства решило покопаться в персональной документации Джейсона и Винса, надеясь нарыть там какой-нибудь компромат.<br />
<br />
Однако придумать операцию было гораздо проще, чем исполнить (операцию, кстати, на полном серьезе — она даже получила кодовое название «Проект «Взломщик льда»). Начальник службы безопасности <b>Activision</b> <u>Джордж Роуз</u> (George Rose) поручил директору по информационным технологиям <u>Томасу Фенади</u> (Thomas Fenady) «решить проблему».<br />
<br />
Дозволялось практически все (кроме совсем уж откровенной уголовщины), поэтому желательно было не попасться. Хотя <u>Роуз</u> предупредил, что если даже секретность сохранить не удастся, то <u>Котик</u> отмажет… Были отработаны несколько вариантов несанкционированного доступа к компьютерам.<br />
<br />
Сначала «суперагенты Котика» обратились за помощью в <b>Microsoft</b>, чтобы та помогла взломать пароли систем. Но «микромягкие» отказались это делать без легальной санкции. Затем всплыл вариант с частной фирмой, занимающейся информационной безопасностью, — <b>InGuardians</b>. Но и тем не очень-то захотелось нарушать закон.<br />
<br />
Существовали еще варианты с фальшивой пожарной тревогой или противопожарными учениями, во время которых взломщики должны были исследовать компьютеры <u>Уэста</u> и <u>Зампеллы</u>… Работающий нынче в <b>Warner Bros.</b> <u>Фенади</u> засвидетельствовал, что все перечисленные выше варианты точно обсуждались, однако он не думает, что они были претворены в жизнь.<br />
<br />
<u>Роуз</u>, в свою очередь, отверг даже их обсуждение. Хотя и признал, что были попытки добраться до почты обоих директоров. Но все они потерпели неудачу… Тем не менее адвокаты перебежчиков попытаются на основании вскрывшихся фактов доказать, что <b>Activision</b> пыталась избавиться от их клиентов задолго до ухода тех из компании… Слушания должны начаться в конце мая.<br />
<br />
P.S. Кстати, судиться там будет за что — аппетиты <u>Уэста</u> и <u>Зампеллы</u> за время с начала процесса не просто выросли, а умножились. Причем многократно. Если раньше они требовали от <b>Activision</b> 36 миллионов долларов в качестве компенсации, то теперь — более миллиарда. Долларов, а не рублей… Интересно, сколько они потребуют, если процесс затянется еще на пару лет? Все издательство в личную собственность и <u>Котика</u> в качестве персонального чистильщика обуви в придачу?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27842</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Carrier Command: Gaea Mission выйдет в сентябре</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27841&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:37:28 GMT</pubDate>
			<description>Разработчик оригинальной *Operation Flashpoint* и серии *ArmA*, чешская *Bohemia Interactive*, объявил, что 27 сентября этого года выпустит...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Разработчик оригинальной <b>Operation Flashpoint</b> и серии <b>ArmA</b>, чешская <b>Bohemia Interactive</b>, объявил, что 27 сентября этого года выпустит RTS-боевик <b>Carrier Command: Gaea Mission</b> для ПК и Xbox 360. Игра является в некоторой степени сиквелом вышедшего в 1988-м году оригинала, в который очень любили играть (еще на Atari ST) нынешние боссы студии.<br />
<br />
Теперь, 25 лет спустя, они хотят отдать дань памяти любимой стратегии. Причем сильно хотят. Иначе зачем им возвращаться к проекту, анонсированному еще в 2008-м, но затем засунутому в морозильник до лучших времен. Или душит жаба за потраченные и не возвращенные средства?.. В любом случае порулить футуристическим авианосцем будет весело. Для кого-то.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27841</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики Tropico ударились в криминал</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27840&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:37:28 GMT</pubDate>
			<description>*Haemimont Games* надоело заниматься жизнеописаниями диктаторов банановых республик в серии *Tropico*, и она придумала себе новую интересную забаву —...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Haemimont Games</b> надоело заниматься жизнеописаниями диктаторов банановых республик в серии <b>Tropico</b>, и она придумала себе новую интересную забаву — заняться жизнеописанием… гангстеров. Причем подойти к вопросу всерьез, практически с самых истоков.<br />
<br />
В только что анонсированной ролевой игре со стратегическим уклоном <b>Omerta: City of Gangsters</b> игрокам предстоит вообразить себя молодым итальянским эмигрантом, поселившимся в городе Атлантик-Сити в начале 20-х годов прошлого века, и сделать криминальную карьеру, взобравшись на самый верх — на трон собственной мафиозной империи.<br />
<br />
Пользователям потребуются не только тактические умения в пошаговом бое, но и управленческий талант, чтобы грамотно направлять в нужное русло финансовые потоки и эффективно распоряжаться прочими ресурсами. Какие-то миссии придется выполнять подчиненным, так что верные кадры решат многое, если не все. Релиз игры намечен на эту осень.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27840</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Walking Dead стала миллионершей</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27839&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:37:28 GMT</pubDate>
			<description>Вышедшему в апреле первому эпизоду антизомбийного адвенчурного боевика *The Walking Dead* потребовалось меньше месяца, чтобы реализовать миллион...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Вышедшему в апреле первому эпизоду антизомбийного адвенчурного боевика <b>The Walking Dead</b> потребовалось меньше месяца, чтобы реализовать миллион копий. Вклад в успех внесли пользователи ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, хотя неизвестно в какой пропорции. В принципе, «вкладчиков» можно понять — игра получилась неплохой. Что в нашей видеорецензии отметила и <u>Саша Кост</u>.<br />
/&gt;/&gt;/&gt;<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27839</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CryZone: Sector 23 стала игрой</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27838&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:37:28 GMT</pubDate>
			<description>Инспирированный *S.T.A.L.K.E.R.* (или даже «Пикником на обочине» братьев _Стругацких_) амбициозный мод *CryZone: Sector 23* перестал быть модом...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Инспирированный <b>S.T.A.L.K.E.R.</b> (или даже «Пикником на обочине» братьев <u>Стругацких</u>) амбициозный мод <b>CryZone: Sector 23</b> перестал быть модом <b>Crysis</b> и превратился в полноценную игру. Для ее разработки сформирована студия <b>Owl Game</b> (российская, что характерно, так что в случае чего приготовимся поддержать отечественного производителя), хотя неясно, сами ли они собираются доводить проект до релиза или заручились поддержкой какого-нибудь издательства.<br />
<br />
По сюжету главный герой игры теряет сына и в отчаяньи идет в некую таинственную зону, полную жутких опасностей. Потому что, по слухам, в ней существует какой-то исполнитель желаний. И протагонист надеется с его помощью вернуть утрату… Девелоперы обещают аномалии, монстров, полностью разрушаемую окружающую среду, умный искусственный интеллект и отличную графику, за которую отвечает CryENGINE 3… Играть в <b>Sector 23</b> можно будет бесплатно. Совсем или якобы, пока неизвестно. Или известно, но не нам.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27838</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продление конкурса «Дьявольский прикид»</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27837&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 20:16:20 GMT</pubDate>
			<description>Огромное количество отличных работ уже прислано на конкурс «Дьявольский прикид (http://stopgame.ru/konkurs/diablo_3)», но еще больше пожеланий о...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Огромное количество отличных работ уже прислано на конкурс «<b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b>», но еще больше пожеланий о продлении конкурса. <br />
<b>|</b><br />
<b>StopGame.ru</b> и <b>Gama-Gama</b> идут навстречу всем страждущим – конкурс продлен до 30-го мая! Но и это не все – к призам мы добавляем еще один набор геймерских девайсов от <b><i>SteelSeries</i></b> и <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b>. В итоге получается 5 отличных комплектов для каждого из победителей!<br />
<br />
Лучшие художники будут названы 7-го июня. |<b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27837</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перенос ночного GTA-стрима</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27836&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:19:17 GMT</pubDate>
			<description>Волею богов, новых и старых, а также по техническим соображениям, бытовым причинам и по просьбе моей усталой крысы сегодняшний ночной стрим...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Волею богов, новых и старых, а также по техническим соображениям, бытовым причинам и по просьбе моей усталой крысы сегодняшний ночной стрим переносится. Скорее всего, состоится он в следующую пятницу. Но в ближайшие дни мы всё же разразимся записью прошлого эфира, которая скрасит ожидание своим многочасовым беспределом. Боги, техника, быт и крыса приносят извинения.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27836</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Best Way разрабатывает RPG «Новый Союз»</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27835&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 11:05:29 GMT</pubDate>
			<description>А вы небось думали, что стратегию, да еще и|*«В тылу врага»*. Но нет. Как гласит пресс-релиз компании *«1С-СофтКлаб»*, *Best Way* трудится над...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>А вы небось думали, что стратегию, да еще и|<b>«В тылу врага»</b>. Но нет. Как гласит пресс-релиз компании <b>«1С-СофтКлаб»</b>, <b>Best Way</b> трудится над амбициозной компьютерной ролевой игрой <b>«Новый Союз»</b>.<br />
<br />
Действие <b>«Нового Союза»</b> развернется в альтернативной исторической реальности, где Карибский кризис (США против СССР) завершился в 1962-м году старой доброй ядерной войной, после которой Земля изрядно опустела, а большая часть ее территорий оказались непригодными для жизни по понятным причинам.<br />
<br />
Тем не менее СССР был готов к такому повороту событий и укрыл значительное число гражданских, важнейшие предприятия и организации в подземных бункерах, соединенных в одну сеть. За пятьдесят лет эта сеть превратилась в полноценное государство с собственной столицей — Победоградом.<br />
<br />
Главный герой — летчик-офицер, приложивший руку к атомной бомбежке США. И ему предстоит приключаться в суровом новом мире, «рожденном в лучах беспощадной радиации».<br />
<br />
Заключительная часть анонса обещает порадовать знатоков оружия интересными образцами экспериментального «огнестрела» — например, трехствольным автоматом «Прибор 3Б», прозванным «советским УЗИ» АО-46 под патрон 5.45 мм или автоматом ТКБ-022ПМ.<br />
<br />
Релиз <b>«Нового Союза»</b> намечен на 2013-й год. На официальном <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b> игры можно найти много всякого интересного.<br />
<br />
П.С. В «подвале» пресс-релиза указывается, что <b>«Новый Союз»</b> не единственная на сегодняшний день игра, разрабатываемая <b>Best Way</b>.<br />
<img src="http://images.stopgame.ru/news/small_b0bf8613fa367f30df760d9a1b70554c.jpg" border="0" alt="" /><br />
/&gt;/&gt;/&gt;<br />
|Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27835</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Веб-сериалу по Fallout требуются средства</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27834&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 20:12:02 GMT</pubDate>
			<description>В прошлом году некий _Зэк Финфрок_ (Zack Finfrock) — актер, режиссер и геймер, как он себя представляет — выпустил серию короткометражек под...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>В прошлом году некий <u>Зэк Финфрок</u> (Zack Finfrock) — актер, режиссер и геймер, как он себя представляет — выпустил серию короткометражек под названием Fallout: Nuka Break («Ядер-пауза» в <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b> переводе). Их сеттинг очевиден из названия, а популярность оказалась неожиданно высокой — зрители, просмотрев киношки, похлопали в ладошки и потребовали продолжения.<br />
<br />
Зэк на это ответил, что никаких проблем. За исключением одной — нужны деньги на съемки. После чего <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b> народу скинуться на проект. Через Kickstarter. Народ, в свою очередь, ответил — никаких проблем. И за месяц собрал нужные 60 тысяч долларов.<br />
<br />
Однако остался еще месяц сборов, и тогда Зэк поставил следующую задачу — собрать 120 тысяч долларов. И если она будет выполнена, то писать сценарии для серии будут… <u>Тим Кейн</u> и <u>Крис Авеллон</u> (Tim Cain и Chris Avellone), популярные девелоперы и родители (особенно Тим) первоисточника.<br />
<br />
Судя по энтузиазму пожертвователей, нужная сумма наберется уже скоро. Что будет следующим этапом? 180 тысяч долларов и настоящая атомная бомба, которую сбросят на съемочную площадку ради пущей аутентичности?<br />
/&gt;/&gt;/&gt;/&gt;<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27834</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dear Esther обрадовала своих разработчиков</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27833&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 20:12:02 GMT</pubDate>
			<description>Разработчики неплохой адвенчуры *Dear Esther* похвастались, что продали 100 тысяч копий своей игры. Результат вроде бы выглядит смешно на фоне...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Разработчики неплохой адвенчуры <b>Dear Esther</b> похвастались, что продали 100 тысяч копий своей игры. Результат вроде бы выглядит смешно на фоне привычных миллионных тиражей блокбастеров. Но не забывайте, что речь идет о совсем другом порядке бюджетных сумм. Не сомневаемся, что разработчики игры неплохо заработают на своем успехе. А если вы до сих пор не представили, о чем идет речь, рекомендуем прочитать нашу <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b>. И посмотреть видеорецензию.<br />
/&gt;/&gt;/&gt;<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27833</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трейлер Batman: Arkham City — Harley Quinn’s Revenge</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27832&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 20:12:02 GMT</pubDate>
			<description>29 мая пользователи *Batman: Arkham City* смогут приобрести DLC *Harley Quinn’s Revenge*. В связи с чем *Warner Bros.* опубликовала в Сети трейлер...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>29 мая пользователи <b>Batman: Arkham City</b> смогут приобрести DLC <b>Harley Quinn’s Revenge</b>. В связи с чем <b>Warner Bros.</b> опубликовала в Сети трейлер дополнения, демонстрирующий не только решительное намерение Харли отомстить, но и Робина в действии. Вернее — противодействии. Ей и бандитам.<br />
/&gt;/&gt;/&gt;<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27832</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Девелоперов Dragon Age 3 интересует народное мнение</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27831&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 17:42:31 GMT</pubDate>
			<description>Последние два ролевых блокбастера *BioWare* (мы не имеем в виду ММО) сильно подмочили репутацию компании в глазах верных поклонников. Несмотря на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Последние два ролевых блокбастера <b>BioWare</b> (мы не имеем в виду ММО) сильно подмочили репутацию компании в глазах верных поклонников. Несмотря на хорошие продажи <b>Dragon Age 2</b> и <b>Mass Effect 3</b> и высокие оценки рецензентов, пользователи наговорили много нехорошего об обеих играх. Особенно досталось первой — разработчики даже были вынуждены свернуть программу DLC и переключиться на сиквел.<br />
<br />
И им, разумеется, очень не хочется продолжать печальный тренд. Поэтому они уверяют, что мнение игроков при разработке третьей части будет иметь огромное значение. И уже начали претворять уверения в жизнь. На официальном форуме игры объявлена серия дискуссий о том, что народ ждет от <b>Dragon Age 3</b>. Дискуссии будут вестись по принципу «вопрос разработчиков — мнения пользователей».<br />
<br />
Через семь дней после публикации вопроса тема закрывается, и стартует новая — с нового вопроса. Для затравки девелоперы вопросили о том, что бы игроки хотели открыть и узнать о мире <b>Dragon Age</b>… Вопрос, конечно, интересный. Хотя, на наш взгляд, не в мире заключалась главная проблема второй части. Поэтому ждем поднятия и раскрытия темы геймплея.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27831</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Minecraft победила почти всех</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27830&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 17:42:31 GMT</pubDate>
			<description>Консольная версия *Minecraft* продолжает выдавать впечатляющую статистику. Похоже, игра произвела на пользователей Xbox 360 такое же неизгладимое...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Консольная версия <b>Minecraft</b> продолжает выдавать впечатляющую статистику. Похоже, игра произвела на пользователей Xbox 360 такое же неизгладимое впечатление, как ранее — на пользователей ПК. И это при том, что является лишь бледной тенью компьютерного релиза. Как мало этим консольщикам нужно…<br />
<br />
Это, разумеется, была шутка. А сейчас — кроме них: прошедшую неделю <b>Minecraft</b> закончила на почетном третьем месте на XBL по количеству игравших в нее людей. Впереди были лишь они — <b>Modern Warfare 3</b> и <b>Black Ops</b>. Позади — все остальные. В том числе <b>FIFA 12</b>, <b>Battlefield 3</b> и <b>Halo: Reach</b>… И куда <u>Нотчу</u> столько денег?<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b><br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27830</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Activision помирилась с Electronic Arts</title>
			<link>http://games.interra.ru/showthread.php?t=27829&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 17:42:31 GMT</pubDate>
			<description>Открыв в 2010-м году судебную охоту на перебежчиков _Уэста_ и _Зампеллу_, *Activision* заодно решила преподать урок «хороших манер» и *Electronic...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Открыв в 2010-м году судебную охоту на перебежчиков <u>Уэста</u> и <u>Зампеллу</u>, <b>Activision</b> заодно решила преподать урок «хороших манер» и <b>Electronic Arts</b>, приютившей опальных девелоперов. «Котики» обвинили злейших коллег в незаконном переманивании ценных кадров и выставили тем многомиллионный счет.<br />
<br />
Однако горячность никогда не рождала ничего конструктивного. Не родила она и в этот раз. Тщательно подумав два года, <b>Activision</b> решила, что перспектив данный судебный процесс не имеет, и подписала с <b>ЕА</b> мирное соглашение. При этом претензии к <u>Уэсту</u> и <u>Зампелле</u> остаются, и суду еще предстоит с ними разбираться. Как, впрочем, и оба директора тоже не прекратили требовать возвращения им прав на <b>Call of Duty</b>.<br />
<br />
Все об игре <b><font color=red>[Для просмотра данной ссылки нужно <a href="register.php">зарегистрироваться</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://games.interra.ru/forumdisplay.php?f=148">Новости игровой индустрии и киберспорта</category>
			<dc:creator>Forum bot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://games.interra.ru/showthread.php?t=27829</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

